Unity · Unreal Engine · Godot · Photon

Spieleentwickler einstellen

Geprüfte Spieleentwickler für Gameplay, Multiplayer und Tools in Unity, Unreal Engine und Godot – passend zu Ihrer Engine und Ihrem Budget. In 2–3 Wochen in Ihrem Team.

5,0 auf Clutch · CVs in 3–5 Tagen · Keine langfristige Bindung

  • Unity
  • C#
  • Unreal Engine
  • C++
  • Godot
  • Photon

Was macht ein Spieleentwickler?

Ein Spieleentwickler schreibt den Code, der ein Spiel spielbar macht: Spielmechaniken, Physik, KI-Verhalten, Benutzeroberfläche, Multiplayer-Netzwerk und die Tools, mit denen Designer arbeiten. Gutes Game-Engineering sorgt für stabile Framerates, kompakte Builds und ein Spiel, das auf jeder Zielplattform Spaß macht.

Die Spieleentwickler von DevKit arbeiten mit Unity und C#, Unreal Engine mit C++ und Blueprints sowie Godot, für Multiplayer mit Photon. Jeder von ihnen besteht ein technisches Interview mit unseren Senior Engineers, bevor Sie sein Profil sehen.

Wann sich die Rolle lohnt

  • Gameplay-Features und Inhalte für ein laufendes Spiel entwickeln
  • Multiplayer- und Online-Funktionen bauen
  • Die Performance für Mobile und PC optimieren
  • Ein Spiel auf neue Plattformen portieren oder interne Tools entwickeln

Was unsere Spieleentwickler leisten

Typische Aufgaben, die unsere Spieleentwickler für Kunden übernehmen.

Gameplay-Programmierung

Mechaniken, Steuerung, Physik, Gegner-KI und Spielsysteme nach Designdokument.

Multiplayer und Networking

Echtzeit-Multiplayer mit Photon oder Engine-Networking, Matchmaking und Serverlogik.

Performance-Optimierung

Profiling, Speicher, Draw Calls und Asset-Budgets für stabile Framerates auf den Zielgeräten.

UI und Spielsysteme

Menüs, HUDs, Inventare, Progression, Speichersysteme und In-Game-Ökonomien.

Tools und Pipelines

Editor-Tools, Build-Automatisierung und Content-Pipelines, die Ihre Designer und Artists schneller machen.

Plattformintegration und Portierung

Builds für Mobile, PC und Web, Store-SDKs, Analytics, Werbung und In-App-Käufe.

Diese Game-Development-Technologien decken wir ab

Engines und Sprachen

  • Unity
  • C#
  • Unreal Engine
  • C++
  • Blueprints
  • Godot
  • GDScript

Multiplayer und Backend

  • Photon
  • Mirror
  • Netcode for GameObjects
  • PlayFab
  • Firebase

Plattformen

  • iOS
  • Android
  • PC
  • WebGL

Tools

  • Git
  • Perforce
  • Unity Profiler
  • Unreal Insights
  • Jenkins

Passend zu Ihrem Budget: Welches Level brauchen Sie?

Wir wählen das Level passend zur Aufgabe. So zahlen Sie keine Senior-Sätze für Arbeit, die ein Mid-Level-Entwickler souverän erledigt – und kritische Aufgaben landen nicht bei der falschen Person.

Junior

Klar definierte Aufgaben mit Anleitung

Bugfixes, Tests und kleinere Features in einer bestehenden Codebasis – mit einem Senior in Ihrem Team, der die Arbeit reviewt. Die budgetfreundlichste Option.

Mid-Level

Eigenständige Feature-Entwicklung

Entwickelt Features von Anfang bis Ende in einer bestehenden Architektur, mit wenig Aufsicht. Das beste Preis-Leistungs-Verhältnis für die meisten Produktteams.

Senior

Komplexe Features und Verantwortung

Verantwortet komplexe Teile des Systems, trifft fundierte technische Entscheidungen und bildet andere aus. Lohnt sich überall dort, wo Fehler teuer sind.

Tech Lead / Architekt

Architektur und Teamführung

Entwirft das System, setzt Standards und führt andere Entwickler. Ideal für neue Produkte, Neuentwicklungen oder Teams ohne technische Leitung.

Unsicher? Schildern Sie uns in einem kostenlosen Gespräch Aufgabe und Budget – wir empfehlen das passende Level für jede Rolle.

Was jedes Profil von uns enthält

Innerhalb von 3–5 Werktagen nach unserem Gespräch erhalten Sie eine Shortlist geprüfter Kandidaten. Jedes Profil enthält alles, was Sie für eine schnelle Entscheidung brauchen.

  • 01

    Von Entwicklern geprüfte Skills

    Jeder Kandidat durchläuft ein technisches Interview mit unseren Senior-Entwicklern. Sie sehen, was die Person wirklich kann – nicht nur, was im Lebenslauf steht.

  • 02

    Notizen aus dem Interview

    Stärken, Lücken und der Lösungsansatz bei den Interviewaufgaben – geschrieben von dem Entwickler, der das Interview geführt hat.

  • 03

    Warum dieser Kandidat passt

    Wie die Person zu Ihrer Rolle, Ihrem Team und Ihrem Budget passt – und welches Level wir für die Aufgabe empfehlen.

  • 04

    Level und relevante Erfahrung

    Von Junior bis Tech Lead, mit den Projekten und Branchen, die für Ihre Rolle zählen.

  • 05

    Englisch, Zeitzone und Verfügbarkeit

    Kommunikationsniveau, Überschneidung der Arbeitszeiten mit Ihrem Team und frühestmöglicher Start.

  • 06

    Ein klarer Monatssatz

    Ein Preis pro Entwickler und Monat – so vergleichen Sie Kandidaten sofort mit Ihrem Budget.

Kundenbewertungen: 5.0 auf Clutch

Verifizierte Clutch-Bewertungen von Engineering-Leads und Gründern, die ihre Teams mit DevKit skaliert haben.

Clutch

Head of Engineering, IT Company

Staff Augmentation · Aug 2025

“Their flexibility and ability to provide access to talented specialists.”

Auf Clutch lesen
Clutch

Lead Frontend Engineer, Ultra Commerce

Staff Augmentation · Mar 2026

“We were particularly impressed by their management approach.”

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Clutch

Senior Unity Engineer, Software Company

Staff Augmentation · Sep 2024

“Their management side always cared about the engineers provided.”

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Clutch

CEO, Software & AI Company

Dec 2024

“Their responsiveness and the quality of the engineers were impressive.”

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Clutch

DevOps Engineer, Ubiqube

Aug 2025

“They were always ahead of schedule and suggested a lot of modern solutions.”

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Clutch

Senior Software Engineer, HealthTech Firm

Jan 2026

“They combine technical expertise with a strong understanding of business objectives.”

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Clutch

Team Lead, AI Solutions Co

Mar 2025

“DevKit has found an approach that works well with startups.”

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Spieleentwickler einstellen: häufige Fragen

Wie schnell kann ich über DevKit einen Spieleentwickler einstellen?

In der Regel innerhalb von 2–3 Wochen. Geprüfte Profile von Spieleentwicklern erhalten Sie meist innerhalb von 3–5 Werktagen; der Entwickler startet üblicherweise 2–3 Wochen nach dem ersten Gespräch.

Welche Game-Engines nutzen Ihre Entwickler?

Vor allem Unity mit C#, Unreal Engine mit C++ und Blueprints sowie Godot – dazu Photon, Mirror oder PlayFab für Multiplayer und Backend-Dienste, auf Mobile, PC und WebGL.

Brauche ich einen Senior-Spieleentwickler?

Nicht immer. Stehen Spielarchitektur und Kernsysteme und prüft ein Senior den Code, erzielt ein Mid-Level-Entwickler oft dieselben Ergebnisse zu geringeren Kosten. Für eine neue Spielarchitektur, Multiplayer-Netcode oder gravierende Performance-Probleme lohnt sich meist ein Senior Engineer oder Tech Lead. Das passende Level empfehlen wir Ihnen in einem kostenlosen Gespräch.

Was kostet es, einen Spieleentwickler einzustellen?

Bei Staff Augmentation zahlen Sie einen monatlichen Satz pro Entwickler, abhängig von Level und Engine. Nennen Sie uns Ihr Budget, und wir schlagen passende Spieleentwickler vor. Die genauen Sätze erhalten Sie mit den ersten Profilen.

Sie brauchen Entwickler nächsten Monat? Sprechen wir diese Woche.

Senden Sie uns die Rolle. Profile in 3–5 Tagen.

Sagen Sie uns, was Sie brauchen. Wir antworten innerhalb eines Werktags.

So geht es weiter

  1. 1

    Antwort innerhalb eines Werktags

    Jede Anfrage liest ein Mensch, kein Bot.

  2. 2

    Kostenloses 30-Minuten-Gespräch

    Wir besprechen Rolle, Team, Zeitplan und Budget.

  3. 3

    Geprüfte Profile in 3–5 Tagen

    Jedes Profil mit Interview-Notizen und klarem Monatssatz.

5,0 auf Clutch
“Their responsiveness and the quality of the engineers were impressive.”
CEO, Software & AI Company

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