
Unity · Unreal Engine · Godot · Photon
Spieleentwickler einstellen
Geprüfte Spieleentwickler für Gameplay, Multiplayer und Tools in Unity, Unreal Engine und Godot – passend zu Ihrer Engine und Ihrem Budget. In 2–3 Wochen in Ihrem Team.
5,0 auf Clutch · CVs in 3–5 Tagen · Keine langfristige Bindung
- Unity
- C#
- Unreal Engine
- C++
- Godot
- Photon
Was macht ein Spieleentwickler?
Ein Spieleentwickler schreibt den Code, der ein Spiel spielbar macht: Spielmechaniken, Physik, KI-Verhalten, Benutzeroberfläche, Multiplayer-Netzwerk und die Tools, mit denen Designer arbeiten. Gutes Game-Engineering sorgt für stabile Framerates, kompakte Builds und ein Spiel, das auf jeder Zielplattform Spaß macht.
Die Spieleentwickler von DevKit arbeiten mit Unity und C#, Unreal Engine mit C++ und Blueprints sowie Godot, für Multiplayer mit Photon. Jeder von ihnen besteht ein technisches Interview mit unseren Senior Engineers, bevor Sie sein Profil sehen.
Wann sich die Rolle lohnt
- Gameplay-Features und Inhalte für ein laufendes Spiel entwickeln
- Multiplayer- und Online-Funktionen bauen
- Die Performance für Mobile und PC optimieren
- Ein Spiel auf neue Plattformen portieren oder interne Tools entwickeln
Was unsere Spieleentwickler leisten
Typische Aufgaben, die unsere Spieleentwickler für Kunden übernehmen.
Gameplay-Programmierung
Mechaniken, Steuerung, Physik, Gegner-KI und Spielsysteme nach Designdokument.
Multiplayer und Networking
Echtzeit-Multiplayer mit Photon oder Engine-Networking, Matchmaking und Serverlogik.
Performance-Optimierung
Profiling, Speicher, Draw Calls und Asset-Budgets für stabile Framerates auf den Zielgeräten.
UI und Spielsysteme
Menüs, HUDs, Inventare, Progression, Speichersysteme und In-Game-Ökonomien.
Tools und Pipelines
Editor-Tools, Build-Automatisierung und Content-Pipelines, die Ihre Designer und Artists schneller machen.
Plattformintegration und Portierung
Builds für Mobile, PC und Web, Store-SDKs, Analytics, Werbung und In-App-Käufe.
Diese Game-Development-Technologien decken wir ab
Engines und Sprachen
- Unity
- C#
- Unreal Engine
- C++
- Blueprints
- Godot
- GDScript
Multiplayer und Backend
- Photon
- Mirror
- Netcode for GameObjects
- PlayFab
- Firebase
Plattformen
- iOS
- Android
- PC
- WebGL
Tools
- Git
- Perforce
- Unity Profiler
- Unreal Insights
- Jenkins
Passend zu Ihrem Budget: Welches Level brauchen Sie?
Wir wählen das Level passend zur Aufgabe. So zahlen Sie keine Senior-Sätze für Arbeit, die ein Mid-Level-Entwickler souverän erledigt – und kritische Aufgaben landen nicht bei der falschen Person.
Junior
Klar definierte Aufgaben mit Anleitung
Bugfixes, Tests und kleinere Features in einer bestehenden Codebasis – mit einem Senior in Ihrem Team, der die Arbeit reviewt. Die budgetfreundlichste Option.
Mid-Level
Eigenständige Feature-Entwicklung
Entwickelt Features von Anfang bis Ende in einer bestehenden Architektur, mit wenig Aufsicht. Das beste Preis-Leistungs-Verhältnis für die meisten Produktteams.
Senior
Komplexe Features und Verantwortung
Verantwortet komplexe Teile des Systems, trifft fundierte technische Entscheidungen und bildet andere aus. Lohnt sich überall dort, wo Fehler teuer sind.
Tech Lead / Architekt
Architektur und Teamführung
Entwirft das System, setzt Standards und führt andere Entwickler. Ideal für neue Produkte, Neuentwicklungen oder Teams ohne technische Leitung.
Unsicher? Schildern Sie uns in einem kostenlosen Gespräch Aufgabe und Budget – wir empfehlen das passende Level für jede Rolle.
Was jedes Profil von uns enthält
Innerhalb von 3–5 Werktagen nach unserem Gespräch erhalten Sie eine Shortlist geprüfter Kandidaten. Jedes Profil enthält alles, was Sie für eine schnelle Entscheidung brauchen.
- 01
Von Entwicklern geprüfte Skills
Jeder Kandidat durchläuft ein technisches Interview mit unseren Senior-Entwicklern. Sie sehen, was die Person wirklich kann – nicht nur, was im Lebenslauf steht.
- 02
Notizen aus dem Interview
Stärken, Lücken und der Lösungsansatz bei den Interviewaufgaben – geschrieben von dem Entwickler, der das Interview geführt hat.
- 03
Warum dieser Kandidat passt
Wie die Person zu Ihrer Rolle, Ihrem Team und Ihrem Budget passt – und welches Level wir für die Aufgabe empfehlen.
- 04
Level und relevante Erfahrung
Von Junior bis Tech Lead, mit den Projekten und Branchen, die für Ihre Rolle zählen.
- 05
Englisch, Zeitzone und Verfügbarkeit
Kommunikationsniveau, Überschneidung der Arbeitszeiten mit Ihrem Team und frühestmöglicher Start.
- 06
Ein klarer Monatssatz
Ein Preis pro Entwickler und Monat – so vergleichen Sie Kandidaten sofort mit Ihrem Budget.
Kundenbewertungen: 5.0 auf Clutch
Verifizierte Clutch-Bewertungen von Engineering-Leads und Gründern, die ihre Teams mit DevKit skaliert haben.
Drei Wege, Entwickler einzustellen
Wählen Sie, wie Sie zusammenarbeiten möchten. Das Modell lässt sich jederzeit an Ihren Bedarf anpassen.
Spieleentwickler einstellen: häufige Fragen
Wie schnell kann ich über DevKit einen Spieleentwickler einstellen?
In der Regel innerhalb von 2–3 Wochen. Geprüfte Profile von Spieleentwicklern erhalten Sie meist innerhalb von 3–5 Werktagen; der Entwickler startet üblicherweise 2–3 Wochen nach dem ersten Gespräch.
Welche Game-Engines nutzen Ihre Entwickler?
Vor allem Unity mit C#, Unreal Engine mit C++ und Blueprints sowie Godot – dazu Photon, Mirror oder PlayFab für Multiplayer und Backend-Dienste, auf Mobile, PC und WebGL.
Brauche ich einen Senior-Spieleentwickler?
Nicht immer. Stehen Spielarchitektur und Kernsysteme und prüft ein Senior den Code, erzielt ein Mid-Level-Entwickler oft dieselben Ergebnisse zu geringeren Kosten. Für eine neue Spielarchitektur, Multiplayer-Netcode oder gravierende Performance-Probleme lohnt sich meist ein Senior Engineer oder Tech Lead. Das passende Level empfehlen wir Ihnen in einem kostenlosen Gespräch.
Was kostet es, einen Spieleentwickler einzustellen?
Bei Staff Augmentation zahlen Sie einen monatlichen Satz pro Entwickler, abhängig von Level und Engine. Nennen Sie uns Ihr Budget, und wir schlagen passende Spieleentwickler vor. Die genauen Sätze erhalten Sie mit den ersten Profilen.

Sie brauchen Entwickler nächsten Monat? Sprechen wir diese Woche.
Senden Sie uns die Rolle. Profile in 3–5 Tagen.
Sagen Sie uns, was Sie brauchen. Wir antworten innerhalb eines Werktags.
So geht es weiter
- 1
Antwort innerhalb eines Werktags
Jede Anfrage liest ein Mensch, kein Bot.
- 2
Kostenloses 30-Minuten-Gespräch
Wir besprechen Rolle, Team, Zeitplan und Budget.
- 3
Geprüfte Profile in 3–5 Tagen
Jedes Profil mit Interview-Notizen und klarem Monatssatz.
“Their responsiveness and the quality of the engineers were impressive.”

